号称业界顶尖的游戏研发工作室来到华都。
吴良出面约见了这个游戏研发工作室。
当吴良把心中那个“败家”构想告诉对方时,却遭到了对方的一致反对!
“吴先生,我认为你的想法十分荒谬!”
这家游戏工作室的创始人,感觉吴良的想法太过于天马行空。
“吴先生,把这么多游戏类型都放在一款游戏上,也太非主流了,我们不能研发这种太垃圾的游戏。”
工作室的负责人,十分犀利的点评了吴良的游戏构想。
“垃圾?你们并不能够理解一款游戏的真谛,我不怪你们,不过你们对这种手游存在着一种偏见。”吴良也直言说道。
“吴先生,我们是专业的,而且我们是华夏国手游行业中能够排进前三的游戏开发工作室,我们非常权威,你所提出的有关手游的构想,都十分低档次,我们专做高端手游,说白了就是太low了。”
这家游戏研发工作室的创始人,一直都认为吴良的手游构想不够高端。
“所以我说,你们并没有悟透游戏中的真谛,既然是游戏,目的就是为了让玩家体验到爽感,一款游戏如果不够爽,不够刺激,即便是再华丽的画面,也不会吸引太多的玩家。”
吴良把心中的想法,毫不避讳的说了出来。
虽然说,一千个人的心里,有一千个哈姆雷特,每个人的想法是不同的。
但是,这并不代表,一件事物没有一个评判的标准。
在这个问题上,吴良没有胡扯。
对于一款游戏来说,画面和清晰度确实很重要,因为这直接影响了玩家的体验舒适程度,但是再华丽的画面,也不可能成为一款游戏的核心。
吴良并不是否认游戏画面的重要性,而是否认华丽画面对游戏的决定性。
“可是,我们工作室,制作并研发了多款手游,都是很高端的游戏,而我听了吴先生的构想,我实在是在觉得太杂了,太乱了,各种不同种类的游戏糅杂在一起,会有一种大杂烩的既视感。”
这家游戏研发工作室的创始人又说道。“大杂烩也有大杂烩的好处,可以让玩家体验到更多的模式,也能提供给玩家更多的选择,到那时玩家只需下载一款游戏,便可以玩转所有类型的游戏,当然,我们的故事背景必须是原创,多种模式下的人
物,都是共通的。”吴良解释道。
所谓的故事背景和人物共通,就是说虽然这款游戏有多钟模式,比如MOBA,比如FPS,比如格斗类,比如卡牌类,模式多种多样,但是人物角色和故事背景都是一样的。
“我懂吴先生您的意思了,你是说,同一个游戏名字,同一个世界背景,但是要做不同的游戏类型,对吗?”游戏工作室创始人问道。
“没错,正是。”吴良微笑着点点头。
“我刚才以为,吴良先生说的是将这几款游戏类型,都糅杂在一起,以为将MOBA类游戏和FPS游戏合并呢,这样做成一种游戏。”游戏工作室创始人又说道。
“哈哈,别着急嘛,这也在我的构想之内啊,把MOBA和FPS糅合,我觉得也挺有趣的。”吴良笑道。